創作論・感想・考察
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK26033_W2A620C1000000/
なぜ日本アニメ・マンガには復讐譚がないのか?中国人オタクの議論(百元) http://kinbricksnow.com/archives/51796340.html
ライトノベルは支那そばに戻れない。 http://d.hatena.ne.jp/kaien/20120203/p1
ポストまどマギのアニメ史(2011-2012) http://d.hatena.ne.jp/amamako/20120327/1332784097
SFは時代を映す鏡たりえるか/ウィリアム・ギブスン『ニューロマンサー』感想 http://d.hatena.ne.jp/Rootport/20120325 世界を変えてしまう作品というものがある。どんなジャンルであれ、創作物は先行作品を踏み台にしながら発展していく。しかし時々、以前…
日本生まれの初音ミク、アメリカ育ちのヒップホップ【前編】 http://ascii.jp/elem/000/000/677/677252/ ・場に参加することで一人ひとりが経験するものがヒップホップ ―― この本を読んで、まず膝を打つのが「ロックは天才によって更新されてきたが、ヒップ…
「まどマギ」「タイバニ」テレビ局から見たヒットの背景【前編】 http://ascii.jp/elem/000/000/677/677980/
ギャンブルとかそんなこんな。 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-2230.html
絶望的なリスクであり、希望的なチャンスであり、我々は要するに自由なのですよ。 http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1608.html
「紙の発明」に匹敵するインパクト――新型iPadは、これから奇跡を起こす http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1203/15/news027.html
すべてにソーシャル要素が入る時代に突入!ゲーム産業は再編に備えよ http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120307/1039943/?P=1
「キャラへの愛」を担保にクレジットカードから銭を引き出す錬金術 http://d.hatena.ne.jp/p_shirokuma/20120307/p1
モバゲーのゲーム性と課金したくなる仕掛け(モゲマス考察) http://nipponia.blog44.fc2.com/blog-entry-225.html
果たして「他者」はどこにいるのか? ――『シュタゲ』と『クオリア』 http://sunakago.hateblo.jp/entry/2012/03/05/195947 もし『紫色のクオリア』が優れているとしたら、それはヒロインが「他者」として描かれたからだけではない。ヒロインが「助かりたいと…
オタクに対する世間のアレルギーも大幅に減る 電通、「オタク」を専門に研究する「オタクがラブなもの研究所」を設立 http://alfalfalfa.com/archives/5265961.html
「ラブプラス」を分析するとゲーム市場が分かる http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20120227/229127/?rt=nocnt
うめ、田中圭一らデビュー語る「マンガで食えない人の壁」 http://natalie.mu/comic/news/64946
ゲーム業界はソーシャルと本気でお付き合いするのか http://allabout.co.jp/gm/gc/390994/
うめ、田中圭一らデビュー語る「マンガで食えない人の壁」 http://natalie.mu/comic/news/64946
成長神話どこまで… グリー・DeNA、海外へ新収益源探る http://www.sankeibiz.jp/business/news/120227/bsj1202270503002-n1.htm
残念系性格属性の由来 http://www.ne.jp/asahi/otaphysica/on/column161.htm
ラブプラス信者が生み出した名言集 http://matome.naver.jp/odai/2132935971374699901
なあ、モゲマス(アイドルマスターシンデレラガールズ)の話をしようじゃないか。 http://d.hatena.ne.jp/makaronisan/20120103/1325525364
「HUNTER×HUNTER」「仲間は大事」という理念は現実とどう擦り合わされているのかという話 http://d.hatena.ne.jp/yamada10-07/20100412/1271078605
小説家になろうのサイト分析〜なろうネイティブの問題点の解析 http://d.hatena.ne.jp/Gaius_Petronius/20120215/p2 ミクロ=主人公(読者)の願望を実現する。具体的には「俺TUEEEE!」「俺だけモテたい!」 マクロ=世界構造の問題。大きなストーリー。 主…
マルクスの大予言 http://blog.livedoor.jp/ussyassya/archives/51903506.html
キャラの殺し方について http://plaza.rakuten.co.jp/kakadu/diary/201109190000/
男性向けラノベは学園ものが多いけど、女性向けは現代学園物をいっさい切り捨てている http://2chbooknews.blog114.fc2.com/blog-entry-2057.html
キラキラで「パラダイス・ロスト3」について http://d.hatena.ne.jp/TomoMachi/20120126 1993年に小学生3人を悪魔の儀式で生贄にしたとして逮捕され、死刑と無期懲役を宣告された二人の高校生と一人の中学生をめぐる18年間にわたる記録。
日本独自のゲーム文化は世界に広まる可能性はあるのか http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20120206/226903/?rt=nocnt TCGってアメリカ発祥じゃないの? ギャザとか。