創作論・感想・考察

日本発のカードゲームがアメリカでヒット

http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK26033_W2A620C1000000/

なぜ日本アニメ・マンガには復讐譚がないのか?中国人オタクの議論(百元)

なぜ日本アニメ・マンガには復讐譚がないのか?中国人オタクの議論(百元) http://kinbricksnow.com/archives/51796340.html

ライトノベルは支那そばに戻れない。

ライトノベルは支那そばに戻れない。 http://d.hatena.ne.jp/kaien/20120203/p1

ポストまどマギのアニメ史(2011-2012)

ポストまどマギのアニメ史(2011-2012) http://d.hatena.ne.jp/amamako/20120327/1332784097

SFは時代を映す鏡たりえるか/ウィリアム・ギブスン『ニューロマンサー』感想

SFは時代を映す鏡たりえるか/ウィリアム・ギブスン『ニューロマンサー』感想 http://d.hatena.ne.jp/Rootport/20120325 世界を変えてしまう作品というものがある。どんなジャンルであれ、創作物は先行作品を踏み台にしながら発展していく。しかし時々、以前…

日本生まれの初音ミク、アメリカ育ちのヒップホップ【前編】

日本生まれの初音ミク、アメリカ育ちのヒップホップ【前編】 http://ascii.jp/elem/000/000/677/677252/ ・場に参加することで一人ひとりが経験するものがヒップホップ ―― この本を読んで、まず膝を打つのが「ロックは天才によって更新されてきたが、ヒップ…

「まどマギ」「タイバニ」テレビ局から見たヒットの背景【前編】

「まどマギ」「タイバニ」テレビ局から見たヒットの背景【前編】 http://ascii.jp/elem/000/000/677/677980/

ギャンブルとかそんなこんな。

ギャンブルとかそんなこんな。 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-2230.html

欧米のゲーム開発者たちがもはや日本には最先端のゲームを期待してない

絶望的なリスクであり、希望的なチャンスであり、我々は要するに自由なのですよ。 http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1608.html

「紙の発明」に匹敵するインパクト――新型iPadは、これから奇跡を起こす

「紙の発明」に匹敵するインパクト――新型iPadは、これから奇跡を起こす http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1203/15/news027.html

すべてにソーシャル要素が入る時代に突入!ゲーム産業は再編に備えよ

すべてにソーシャル要素が入る時代に突入!ゲーム産業は再編に備えよ http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120307/1039943/?P=1

「キャラへの愛」を担保にクレジットカードから銭を引き出す錬金術

「キャラへの愛」を担保にクレジットカードから銭を引き出す錬金術 http://d.hatena.ne.jp/p_shirokuma/20120307/p1

モバゲーのゲーム性と課金したくなる仕掛け(モゲマス考察)   

モバゲーのゲーム性と課金したくなる仕掛け(モゲマス考察) http://nipponia.blog44.fc2.com/blog-entry-225.html

果たして「他者」はどこにいるのか? ――『シュタゲ』と『クオリア』

果たして「他者」はどこにいるのか? ――『シュタゲ』と『クオリア』 http://sunakago.hateblo.jp/entry/2012/03/05/195947 もし『紫色のクオリア』が優れているとしたら、それはヒロインが「他者」として描かれたからだけではない。ヒロインが「助かりたいと…

オタクに対する世間のアレルギーも大幅に減る 電通、「オタク」を専門に研究する「オタクがラブなもの研究所」を設立

オタクに対する世間のアレルギーも大幅に減る 電通、「オタク」を専門に研究する「オタクがラブなもの研究所」を設立 http://alfalfalfa.com/archives/5265961.html

「ラブプラス」を分析するとゲーム市場が分かる

「ラブプラス」を分析するとゲーム市場が分かる http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20120227/229127/?rt=nocnt

うめ、田中圭一らデビュー語る「マンガで食えない人の壁」

うめ、田中圭一らデビュー語る「マンガで食えない人の壁」 http://natalie.mu/comic/news/64946

ゲーム業界はソーシャルと本気でお付き合いするのか

ゲーム業界はソーシャルと本気でお付き合いするのか http://allabout.co.jp/gm/gc/390994/

うめ、田中圭一らデビュー語る「マンガで食えない人の壁」

うめ、田中圭一らデビュー語る「マンガで食えない人の壁」 http://natalie.mu/comic/news/64946

成長神話どこまで… グリー・DeNA、海外へ新収益源探る

成長神話どこまで… グリー・DeNA、海外へ新収益源探る http://www.sankeibiz.jp/business/news/120227/bsj1202270503002-n1.htm

残念系性格属性の由来

残念系性格属性の由来 http://www.ne.jp/asahi/otaphysica/on/column161.htm

ラブプラス信者が生み出した名言集

ラブプラス信者が生み出した名言集 http://matome.naver.jp/odai/2132935971374699901

なあ、モゲマスの話をしようじゃないか。

なあ、モゲマス(アイドルマスターシンデレラガールズ)の話をしようじゃないか。 http://d.hatena.ne.jp/makaronisan/20120103/1325525364

「HUNTER×HUNTER」「仲間は大事」という理念は現実とどう擦り合わされているのかという話

「HUNTER×HUNTER」「仲間は大事」という理念は現実とどう擦り合わされているのかという話 http://d.hatena.ne.jp/yamada10-07/20100412/1271078605

ファンタジーにおけるミクロとマクロのバランス

小説家になろうのサイト分析〜なろうネイティブの問題点の解析 http://d.hatena.ne.jp/Gaius_Petronius/20120215/p2 ミクロ=主人公(読者)の願望を実現する。具体的には「俺TUEEEE!」「俺だけモテたい!」 マクロ=世界構造の問題。大きなストーリー。 主…

終末予言がある宗教だから成功するのではないか?

マルクスの大予言 http://blog.livedoor.jp/ussyassya/archives/51903506.html

キャラの殺し方について

キャラの殺し方について http://plaza.rakuten.co.jp/kakadu/diary/201109190000/

男性向けラノベは学園ものが多いけど、女性向けは現代学園物をいっさい切り捨てている  

男性向けラノベは学園ものが多いけど、女性向けは現代学園物をいっさい切り捨てている http://2chbooknews.blog114.fc2.com/blog-entry-2057.html

キラキラで「パラダイス・ロスト3」について

キラキラで「パラダイス・ロスト3」について http://d.hatena.ne.jp/TomoMachi/20120126 1993年に小学生3人を悪魔の儀式で生贄にしたとして逮捕され、死刑と無期懲役を宣告された二人の高校生と一人の中学生をめぐる18年間にわたる記録。

日本独自のゲーム文化は世界に広まる可能性はあるのか

日本独自のゲーム文化は世界に広まる可能性はあるのか http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20120206/226903/?rt=nocnt TCGってアメリカ発祥じゃないの? ギャザとか。